home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / gfx / misc / Grds.lha / GuardiansPlay.Doc < prev   
Text File  |  1993-10-15  |  13KB  |  308 lines

  1.  
  2.   _________ ___ __   ________________/\____    __    ______ ________ __ ____
  3.   )__      \)  |  \  )  .  \__   .   \   . \  (__)   )  .  \)__     \\/(  _/
  4. The/   |____)  |   \/   |   \)_  |  __)  |  \  ___  /   |   \/_  |   \__) \
  5.   /    |    \  |    \   .     /  .   \   |   \|   \/    .     /  |    \____)
  6.  /     '    (  '     \  |     \  |    \  |    \    (    |     \  |     \
  7. (____________\_______ )_|______)_|_____)______ )____)___|______)_|______)
  8.   _________   ___   \/  ______ _____ ___     \/                  
  9.   )__   .  \_ )  |      )  .  \)    |   \<e>
  10.    /    |   (/   |____ /   |   \__  |    \__   .: bY GrEiPPi / LiMb0 :.
  11.   /     .____)   |   (/    .     /__       /
  12.  /      |  /     |    \    |     \  '      \   A LiMb0 PRODUCTION 1993!
  13. (____   | (___________ )___|______)________ )
  14.      \__(            \/                   \/
  15.  
  16.            Released in the 14th of October 1993
  17.  
  18.          Limbo-members WILL GUARANTEE total responsibility
  19.          over the every inch of the player. You CAN't play
  20.               this game in your OWN RISK!!!!
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.     HISTORY:
  29.     --============--
  30.  
  31.     This history-text is written in Finnish. Those who don't deal
  32. with this beautiful language are expected to skip over...
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  Version 0.02 : 11.9.1993
  38.     - TODELLINEN Palikka versio. Avaa vain screenin ja ikkunan :)
  39.       Tämä versio ei ikinä tullut levitykseen.
  40.  
  41.  Version 0.10 : 12.9.1993
  42.     - Suuria parannuksia. Grafiikkadataa on jo. Aliohjelmat TurnGFX
  43.       ja Clipper saivat ilmaa siipiensä alle. (Oliko kauniisti sanottu?)
  44.       Siis MIKSI olen käyttänyt jotain Kakka-AMOS:ia aikaisemmin??
  45.       Kaiken voi hoitaa loistavasti assemblerillakin!!!
  46.  
  47.  Version 0.14 : 19.9.1993
  48.     - Olipas delaytä. No, se johtui lähinnä siitä, että kun en heti
  49.       tajunnut, että miten kantsii ne kortit sotkea. Ja viimeinkin
  50.       minun loistava (?) Micser - aliohjelma toimii! (kai)... Tästä
  51.       hyvästä kyllä soitan System Requestiin!
  52.  
  53.  Version 0.16 : 20.9.1993
  54.     - Tämon jo aika siisti versio. Viimeisin lisätty aliohjelma on
  55.       Divaid, joka jakaa kortit ruudulle. Itseasiassa peli alkaa
  56.       olla jo noin 1/3 valmiina! Yesh... Ja versiokin on vasta noin
  57.       pieni. Ompa kahvi hyvää.
  58.  
  59.  Version 0.22 : 22.9.1993
  60.     - Huih, nyt taidettiinkin ottaa jätti askel... Kun siis nyt peli
  61.       jo näyttää peliltä!!! Tänään sainkin jo Didaid-ohjelman valmiis
  62.       ja pointterin-muuttajan eli Pointer:in. Ja palikka-versiot
  63.       pointtereistakin ovat jo voiman tunnoissaan.
  64.  
  65.  Version 0.25 : 24.9.1993
  66.     - Uusin (pahin) aliohjelma, joka tuli joukkoomme on GetCard, jonka
  67.       avulla voidaan ottaa kortti jostain pinosta!!! Sorsan pituus tasan
  68.       12000 tavua!
  69.  
  70.  Version 0.27 : 25.9.1993
  71.     - No nyt on sitten GetCard jossain kunnossa jo... Mutta hermovehje!
  72.       Ei si niin sikasimppeli ollutkaan, vielä pitää tehdä PutCard-
  73.       optio. HUH! Nyt pitäs koodata tärkeimmät osat itse pelistä! Mites
  74.       se nyt näin, kun eihän se ole itsetarkoitus... Vai onko?
  75.  
  76.  Version 0.28 : 27.9.1993
  77.     - Hö... Nyt tässä on joku bugi kun laittaa kortin jonnekkin. Näkyy
  78.       vain IDCMP-viestit hiiripointterissa... (Lienee täysin normaalia?)
  79.       Enkä jaksa nyt tehä tämän enempää. Nääh! Kunhan kusetin! Ei tässä
  80.       mitään bugia ollutkaan! Olin vain laittanut uuden pointterin datan
  81.       A0:aan, vaikka piti sen piti olla A1:ssä...
  82.  
  83.  Version 0.281 : 29.9.1993
  84.     - Ois siisti jatkaa tätä nyt, mutta eh... En millään jaksa... :)
  85.       (Hmm... Kannattikohan tämän vuoksi julkaista uutta versiota?)
  86.  
  87.  Version 0.30 : 1.10.1993
  88.     - Huiiiiih! Nyt mullon jo Check-rutiinikin! Se tutkinee siis sen,
  89.       että missä kohtaa ollaan hiirtä painastu... Toimis nyt vaan.
  90.       Replysinpäs just J. O. Kauppisen messuihin. JES!!! TOIMIII!!!!
  91.       Mutta nyt sitten on muutama Bugi. Miks tuo pointteri näkyy aina
  92.       tuossa, vaikka ei pitäs olla?? Ja sitten Esci ei toimi aina... (!)
  93.       Lisää zoneja pitää tehdä.
  94.  
  95.  Version 0.33 : 1.10.1993
  96.     - Jopas jotakin, kun innostuin tekemään tätä peliä tänä päivänä...
  97.       No ainakin kaikki Zonet on jo valmiina. Nyt pitää poistaa nuo
  98.       bugit. Esci-bugi FIXED! Jesh! Pointteri-bugi FIXED! Ajettavan,
  99.       pakkaamattoman version pituus on tällä hetkellä 9196 tavua.
  100.  
  101.  Version 0.40 : 1.10.1993
  102.     - NYT PELI ON VALMIS!!!!! JIPPIII!!!! Tosin vielä on huimasti
  103.       parannuksia tehtävänä... Mm. undo, capture, crediitit, pisteet...
  104.       Mutta itse peli on valmis! (Vaikea...) Huomasin just, että tämä
  105.       pelihän tuo mieleen Shanghain, mutta eihän se haittaakkaan.
  106.       Joku bugikin tuntui vielä vaivaavan.
  107.  
  108.  Version 0.42 : 1.10.1993
  109.     - Nyt sitten ois capturekin... Toimiiko?? Sitähän nyt alamme
  110.       jännäämään... Ja sekin TOIMII!!! Jipii!! Onkohan tänään yleinen
  111.       onnistuneiden koodaamisten päivä? On nimittäin tämä peli *HIEMAN*
  112.       kehittynyt tänään... Nyt innolla pelaamaan sorsan pituus on nyt
  113.       mahtavat 19057 tavua!
  114.  
  115.  Version 0.45 : 2.10.1993
  116.     - Ja Undokin on valmiina nyt. Se ei tosin palauta korttia captureen.
  117.       Eli sekin pitää vielä korjata. Nyt pitäs pisteet kanzza vielä tehä.
  118.  
  119.  Version 0.53 : 5.10.1993
  120.     - Hurraa, fixasin graffoja, ja nyt pitää kehitellä sitten tuo
  121.       alkukuva ja ehkä jotain... gadgetteja? Jes. Alkuruutukin on valmis!
  122.       Ja paljon muitakin optioita... Upeeta, hatmavaa.
  123.  
  124.  Version 0.55 : 7.10.1993
  125.     - Kyllä! Nyt se on oikeastaan valmis. En viitzi laittaa sitä upeeta
  126.       scrollitextiä, joten tämä jää tämmöseks, ainakin toistaikseksi.
  127.       Parannus edelliseen versioon on Capture-undo-juttu. Onnellistakin
  128.       onnellisempia pelihetkiä...
  129.  
  130.  Version 0.58 : 7.10.1993
  131.     - Nyt näkyy pisteetkin, ja pelin pääsee läpi... LOISTAVAA!!!
  132.       Päihitinkö Pasi Kovasen TankYou:n versioiden määrässä??? ...
  133.       En. :( En edes history-textin pituudessa.
  134.  
  135.  Version 0.64 : 14.10.1993
  136.     - Siinä on nyt sitten Gadgetitkin, että voi hiirellä valita, että
  137.       Undoaako tai lopettaako pelaamistaanza. TÄmä verzion-numero on
  138.       sitten omistettu C-64:llä, vai? Lopullisen lopettamisensa saa sitten
  139.       kuitenkin tehdä alkuruudussa painamalla ESCiä. Tästä syystä tätä
  140.       peliä ei varmaankaan koskaan käännetä CD32:lle. :-( Huh! Mitenkä
  141.       paljon Asmone löysikään koodista vielä optimoitavaa... Hih!
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.     INSTRUCTIONS
  151.     --================--
  152.  
  153.     The Guardian's Play is one kind of patience. It may feel a bit
  154. confusing at the first, but when you learn to play it, it becomes even
  155. too easy (?). Rules are simple. Your mission is to adjust 48 cards in
  156. order in the middle. There are four ace's, where you are going to build
  157. your stacks. On these ace's your pile can start like: A, 2, 3, 4...
  158. OR like: A, K, Q, J... So, on the ace you can put a card which is
  159. labeled either K or 2. Simple? Note: On the stack of spades you can
  160. ONLY put cards from the same land ( = spades).
  161.  
  162.     Now there are several places, where you can store your cards
  163. occasionally. There are eight piles of cards which contains five cards
  164. each. The maximum of the size of these stacks is ten cards. "Building
  165. rules" are almost the same as on the ace's. So for example if you have
  166. 5 at the top of the pile, you can build it to 4 or to 6. Again you must
  167. must remember: On the hearts you can move only those cards which are
  168. also labeled as hearts. Got it?!
  169.  
  170.     If one of these "five-card-stacks" runs out of cards (=is empty),
  171. you can put there any card what you can get. This makes your playing
  172. easier. And when you have something about three or more "free" stacks,
  173. you will probably complete your sorting-mission.
  174.  
  175.     At the bottom of the screen there are eight cards at the beginning
  176. of the playing-session. On these cards you CAN'T build any piles. You can
  177. only take a cards from there. But there is one exeption. In the middle of
  178. these eight cards there is "place" for one card (JAIL???). Once during the
  179. game you can capture one card in this jail, and take it back when ever you
  180. want to. This makes the game *much* easier, also.
  181.  
  182.     With there simple rules you should be ready to FACE THE THING
  183. THAT SHOULD NOT BE... Oh yes. There is "Cards left" and "Moves" down there.
  184. Well, you must allready know whatsda meaning of these... Temperature? Yes.
  185.  
  186.                 We wish you  COOL PLAYINGS!!!!
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.     INTERFACE
  194.     --=============--
  195.  
  196.     To play (to move cards) use the mouse. It doesn't matter which
  197. mousebutton you push, they're equal. When you run this game, you will
  198. enter to beginning-screen (nice name, invented by me!). In this screen you
  199. are expected to press mousebutton to start playing. If you want to exit the
  200. game then press ESC.
  201.  
  202.     During the playing you can get back to beginning-screen by pressing
  203. ESC. The backspace is used to cancel you thoughts. So if you take a card
  204. and then want to return it back to it's previos place then do it by pressing
  205. backspace. Oh, cool. Now there are also those two gadgets labeled as 'QUIT'
  206. and 'UNDO'. So QUIT=ESC and UNDO=Backspace. Got it?!
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.     NOT SO IMPORTANT
  215.     --====================--
  216.  
  217.     As we reminded you, this game is a LIMB0 production. The game is
  218. very short (in bytes), because of intellingent card-clipper-routine... And
  219. it MULTITASKs perfectly. IF some bugs can be found, PLEAZE contact to
  220. author. (Address is given below). So, this production is system-friendly
  221. and it really should work in ANY Amiga (From A500 to A4000). In different
  222. speeds ofcourse... :) ... Maybe. :) BUT: Note, that this little game do
  223. not work from an icon. So, if you have drawn some extremely beautiful
  224. patience-icon, it can't be used with this ... Oh yes... I think that I
  225. will have to improve that card-mixing-routine. Or maybe the REAL coder of
  226. Limbo (=Elvis) will invent a faster routine than what I have. Oh yes,
  227. Let's hope that my english teacher won't EVER get this text... That would
  228. be a disaster.
  229.  
  230.     Those who are going to sell this production, we in LIMB0 wish you
  231. good luck... Well, it's true. This is quite good game... Eh-eh-he... But
  232. here is the contact-data. So, write for swapping, etc. TO Greippi:
  233.  
  234.             ILPO JÄÄSKELÄINEN
  235.             KUKKURA
  236.             71950 LAMMASAHO
  237.             FINLAND
  238.  
  239.         He and "the Cows" are waiting...
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.     MEMBERS OF LIMBO
  247.     --====================--
  248.  
  249.     The good side of our group is that it is NOT so terribly big.
  250. Only three members is enough. Our MAIN dutys in Limbo productions are:
  251.  
  252.   ELVIS        : The MAIN CODE-MAN      (he is a "dodded" man...)
  253.   HURU-UKKO    : The MAIN MUSIC-MAN      (Cool KILLER-tunes...)
  254.   GREIPPI    : The MAIN GRAPHICS-MAN      (Boooring...)
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.     RULES IN SUOMENKIELI
  262.     --========================--
  263.  
  264.     No, kukapa minun "My name are"-englannista ottaa selvää, joten
  265. kaikille suolimaisille on oma verzioon... Eli siis että miten tätä pasi-
  266. anssia sitten pelataaaan?? No näin lähinnä:
  267.  
  268.     Ensinnäkin tarkoitus on siis järjestellä kaikki kortit neljään
  269. pinoon ruudun keskellä olevien Ässien päälle. Ässille voi alkaa rakenta-
  270. maan (eli siis järjestelemään) kortteja kakkosesta ylöspäin tai kingistä
  271. alaspäin. Tietty vain esmes Hertta-kortteja herttaässän päälle jne...
  272.  
  273.     Että peli ei olis niin sikatylsä, niin rakennelmia voi tehdä
  274. myös muuallekin. Toisinsanoen. Eli. Ässäkorttien ympärillä on kahdeksan
  275. viiden kortin pinoa, joille voi alkaa halutessaan myös rakentamaan. Samat
  276. rakentamissäännöt pätevät yhä. ELi jos jonkun korttipinon päällimmäisenä
  277. on vaikkapa ruutuseiska, niin siihen voi laittaa vain ruutukutosen tai
  278. sitten ruutukasin. Jne. Helppoa? Kyllävain.
  279.  
  280.     Jossain vaiheessa peliä voi käydä niin onnellisesti, että saakin
  281. jonkun näistä kahdeksasta "väliaikaispinosta" kokonaan tyhjennettyä kor-
  282. teista. Tämä meinaa silloin sitä, että voit laittaa ko. kohtaan aivan
  283. minkä tahansa kortin, jonka saat käsiisi. Helpottaa pelaamista, muuten.
  284.  
  285.     Ruudun lähes-ala-reunassa on vielä kahdeksan korttia lisää.
  286. NÄiden korttien päälle EI VOI rakentaa, mutta niitä voi ottaa tarvittaessa
  287. käyttöön. Näiden kahdeksan kortin keskellä on eräänlainen "paikka" vielä
  288. yhdelle kortille. Tähän Vankilaan voi siirtää yhden kortin pelin aikana,
  289. josta sen voi halutessaan taas ottaa back in business. Moinen vankila
  290. helpottaa peliä huomattavasti.
  291.  
  292.     ESCiä painamalla pelin aikana pääsee takaisin alku-kuva-ruutuun.
  293. Sama tapahtuu myös likkaamalla hiirellä gadgettia QUIT. Jos sitten jossain
  294. vaiheessa peliä käykin niin ikävästi, että et voi laittaa valitsemaasi
  295. korttia minnekkään, joudut painamaan UNDO-painiketta ruudulla tai sitten
  296. Backspacea näppäimistöllä. Äääää... Eihän tuota jaksa selittää. Tuo
  297. englanninkielinen ohjepätkä muuten vaikuttaa aivan siltä kuin se olis
  298. kirjotettu viisvuotiaille nintentoseka-faneille. Emmäjaksa.
  299.  
  300.     Semmosta. Noilla säännöillä pitäskin jo pelin lähteä rullaamaan.
  301. Ainiin. Joku saattoikin mahdollisesti havaita semmoisen seikan, että
  302. tällainen pasianssihan on olemassa, mutta säännöt ovat erilaiset!!! No,
  303. täytyy myöntää, se on kovin totta. Tosin tämä The Guardian's Play on
  304. jonkinverran helpompi.
  305.  
  306.  
  307.                         Bye!
  308.