home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 2
/
Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso
/
Aminet
/
gfx
/
misc
/
Grds.lha
/
GuardiansPlay.Doc
< prev
Wrap
Text File
|
1993-10-15
|
13KB
|
308 lines
_________ ___ __ ________________/\____ __ ______ ________ __ ____
)__ \) | \ ) . \__ . \ . \ (__) ) . \)__ \\/( _/
The/ |____) | \/ | \)_ | __) | \ ___ / | \/_ | \__) \
/ | \ | \ . / . \ | \| \/ . / | \____)
/ ' ( ' \ | \ | \ | \ ( | \ | \
(____________\_______ )_|______)_|_____)______ )____)___|______)_|______)
_________ ___ \/ ______ _____ ___ \/
)__ . \_ ) | ) . \) | \<e>
/ | (/ |____ / | \__ | \__ .: bY GrEiPPi / LiMb0 :.
/ .____) | (/ . /__ /
/ | / | \ | \ ' \ A LiMb0 PRODUCTION 1993!
(____ | (___________ )___|______)________ )
\__( \/ \/
Released in the 14th of October 1993
Limbo-members WILL GUARANTEE total responsibility
over the every inch of the player. You CAN't play
this game in your OWN RISK!!!!
HISTORY:
--============--
This history-text is written in Finnish. Those who don't deal
with this beautiful language are expected to skip over...
Version 0.02 : 11.9.1993
- TODELLINEN Palikka versio. Avaa vain screenin ja ikkunan :)
Tämä versio ei ikinä tullut levitykseen.
Version 0.10 : 12.9.1993
- Suuria parannuksia. Grafiikkadataa on jo. Aliohjelmat TurnGFX
ja Clipper saivat ilmaa siipiensä alle. (Oliko kauniisti sanottu?)
Siis MIKSI olen käyttänyt jotain Kakka-AMOS:ia aikaisemmin??
Kaiken voi hoitaa loistavasti assemblerillakin!!!
Version 0.14 : 19.9.1993
- Olipas delaytä. No, se johtui lähinnä siitä, että kun en heti
tajunnut, että miten kantsii ne kortit sotkea. Ja viimeinkin
minun loistava (?) Micser - aliohjelma toimii! (kai)... Tästä
hyvästä kyllä soitan System Requestiin!
Version 0.16 : 20.9.1993
- Tämon jo aika siisti versio. Viimeisin lisätty aliohjelma on
Divaid, joka jakaa kortit ruudulle. Itseasiassa peli alkaa
olla jo noin 1/3 valmiina! Yesh... Ja versiokin on vasta noin
pieni. Ompa kahvi hyvää.
Version 0.22 : 22.9.1993
- Huih, nyt taidettiinkin ottaa jätti askel... Kun siis nyt peli
jo näyttää peliltä!!! Tänään sainkin jo Didaid-ohjelman valmiis
ja pointterin-muuttajan eli Pointer:in. Ja palikka-versiot
pointtereistakin ovat jo voiman tunnoissaan.
Version 0.25 : 24.9.1993
- Uusin (pahin) aliohjelma, joka tuli joukkoomme on GetCard, jonka
avulla voidaan ottaa kortti jostain pinosta!!! Sorsan pituus tasan
12000 tavua!
Version 0.27 : 25.9.1993
- No nyt on sitten GetCard jossain kunnossa jo... Mutta hermovehje!
Ei si niin sikasimppeli ollutkaan, vielä pitää tehdä PutCard-
optio. HUH! Nyt pitäs koodata tärkeimmät osat itse pelistä! Mites
se nyt näin, kun eihän se ole itsetarkoitus... Vai onko?
Version 0.28 : 27.9.1993
- Hö... Nyt tässä on joku bugi kun laittaa kortin jonnekkin. Näkyy
vain IDCMP-viestit hiiripointterissa... (Lienee täysin normaalia?)
Enkä jaksa nyt tehä tämän enempää. Nääh! Kunhan kusetin! Ei tässä
mitään bugia ollutkaan! Olin vain laittanut uuden pointterin datan
A0:aan, vaikka piti sen piti olla A1:ssä...
Version 0.281 : 29.9.1993
- Ois siisti jatkaa tätä nyt, mutta eh... En millään jaksa... :)
(Hmm... Kannattikohan tämän vuoksi julkaista uutta versiota?)
Version 0.30 : 1.10.1993
- Huiiiiih! Nyt mullon jo Check-rutiinikin! Se tutkinee siis sen,
että missä kohtaa ollaan hiirtä painastu... Toimis nyt vaan.
Replysinpäs just J. O. Kauppisen messuihin. JES!!! TOIMIII!!!!
Mutta nyt sitten on muutama Bugi. Miks tuo pointteri näkyy aina
tuossa, vaikka ei pitäs olla?? Ja sitten Esci ei toimi aina... (!)
Lisää zoneja pitää tehdä.
Version 0.33 : 1.10.1993
- Jopas jotakin, kun innostuin tekemään tätä peliä tänä päivänä...
No ainakin kaikki Zonet on jo valmiina. Nyt pitää poistaa nuo
bugit. Esci-bugi FIXED! Jesh! Pointteri-bugi FIXED! Ajettavan,
pakkaamattoman version pituus on tällä hetkellä 9196 tavua.
Version 0.40 : 1.10.1993
- NYT PELI ON VALMIS!!!!! JIPPIII!!!! Tosin vielä on huimasti
parannuksia tehtävänä... Mm. undo, capture, crediitit, pisteet...
Mutta itse peli on valmis! (Vaikea...) Huomasin just, että tämä
pelihän tuo mieleen Shanghain, mutta eihän se haittaakkaan.
Joku bugikin tuntui vielä vaivaavan.
Version 0.42 : 1.10.1993
- Nyt sitten ois capturekin... Toimiiko?? Sitähän nyt alamme
jännäämään... Ja sekin TOIMII!!! Jipii!! Onkohan tänään yleinen
onnistuneiden koodaamisten päivä? On nimittäin tämä peli *HIEMAN*
kehittynyt tänään... Nyt innolla pelaamaan sorsan pituus on nyt
mahtavat 19057 tavua!
Version 0.45 : 2.10.1993
- Ja Undokin on valmiina nyt. Se ei tosin palauta korttia captureen.
Eli sekin pitää vielä korjata. Nyt pitäs pisteet kanzza vielä tehä.
Version 0.53 : 5.10.1993
- Hurraa, fixasin graffoja, ja nyt pitää kehitellä sitten tuo
alkukuva ja ehkä jotain... gadgetteja? Jes. Alkuruutukin on valmis!
Ja paljon muitakin optioita... Upeeta, hatmavaa.
Version 0.55 : 7.10.1993
- Kyllä! Nyt se on oikeastaan valmis. En viitzi laittaa sitä upeeta
scrollitextiä, joten tämä jää tämmöseks, ainakin toistaikseksi.
Parannus edelliseen versioon on Capture-undo-juttu. Onnellistakin
onnellisempia pelihetkiä...
Version 0.58 : 7.10.1993
- Nyt näkyy pisteetkin, ja pelin pääsee läpi... LOISTAVAA!!!
Päihitinkö Pasi Kovasen TankYou:n versioiden määrässä??? ...
En. :( En edes history-textin pituudessa.
Version 0.64 : 14.10.1993
- Siinä on nyt sitten Gadgetitkin, että voi hiirellä valita, että
Undoaako tai lopettaako pelaamistaanza. TÄmä verzion-numero on
sitten omistettu C-64:llä, vai? Lopullisen lopettamisensa saa sitten
kuitenkin tehdä alkuruudussa painamalla ESCiä. Tästä syystä tätä
peliä ei varmaankaan koskaan käännetä CD32:lle. :-( Huh! Mitenkä
paljon Asmone löysikään koodista vielä optimoitavaa... Hih!
INSTRUCTIONS
--================--
The Guardian's Play is one kind of patience. It may feel a bit
confusing at the first, but when you learn to play it, it becomes even
too easy (?). Rules are simple. Your mission is to adjust 48 cards in
order in the middle. There are four ace's, where you are going to build
your stacks. On these ace's your pile can start like: A, 2, 3, 4...
OR like: A, K, Q, J... So, on the ace you can put a card which is
labeled either K or 2. Simple? Note: On the stack of spades you can
ONLY put cards from the same land ( = spades).
Now there are several places, where you can store your cards
occasionally. There are eight piles of cards which contains five cards
each. The maximum of the size of these stacks is ten cards. "Building
rules" are almost the same as on the ace's. So for example if you have
5 at the top of the pile, you can build it to 4 or to 6. Again you must
must remember: On the hearts you can move only those cards which are
also labeled as hearts. Got it?!
If one of these "five-card-stacks" runs out of cards (=is empty),
you can put there any card what you can get. This makes your playing
easier. And when you have something about three or more "free" stacks,
you will probably complete your sorting-mission.
At the bottom of the screen there are eight cards at the beginning
of the playing-session. On these cards you CAN'T build any piles. You can
only take a cards from there. But there is one exeption. In the middle of
these eight cards there is "place" for one card (JAIL???). Once during the
game you can capture one card in this jail, and take it back when ever you
want to. This makes the game *much* easier, also.
With there simple rules you should be ready to FACE THE THING
THAT SHOULD NOT BE... Oh yes. There is "Cards left" and "Moves" down there.
Well, you must allready know whatsda meaning of these... Temperature? Yes.
We wish you COOL PLAYINGS!!!!
INTERFACE
--=============--
To play (to move cards) use the mouse. It doesn't matter which
mousebutton you push, they're equal. When you run this game, you will
enter to beginning-screen (nice name, invented by me!). In this screen you
are expected to press mousebutton to start playing. If you want to exit the
game then press ESC.
During the playing you can get back to beginning-screen by pressing
ESC. The backspace is used to cancel you thoughts. So if you take a card
and then want to return it back to it's previos place then do it by pressing
backspace. Oh, cool. Now there are also those two gadgets labeled as 'QUIT'
and 'UNDO'. So QUIT=ESC and UNDO=Backspace. Got it?!
NOT SO IMPORTANT
--====================--
As we reminded you, this game is a LIMB0 production. The game is
very short (in bytes), because of intellingent card-clipper-routine... And
it MULTITASKs perfectly. IF some bugs can be found, PLEAZE contact to
author. (Address is given below). So, this production is system-friendly
and it really should work in ANY Amiga (From A500 to A4000). In different
speeds ofcourse... :) ... Maybe. :) BUT: Note, that this little game do
not work from an icon. So, if you have drawn some extremely beautiful
patience-icon, it can't be used with this ... Oh yes... I think that I
will have to improve that card-mixing-routine. Or maybe the REAL coder of
Limbo (=Elvis) will invent a faster routine than what I have. Oh yes,
Let's hope that my english teacher won't EVER get this text... That would
be a disaster.
Those who are going to sell this production, we in LIMB0 wish you
good luck... Well, it's true. This is quite good game... Eh-eh-he... But
here is the contact-data. So, write for swapping, etc. TO Greippi:
ILPO JÄÄSKELÄINEN
KUKKURA
71950 LAMMASAHO
FINLAND
He and "the Cows" are waiting...
MEMBERS OF LIMBO
--====================--
The good side of our group is that it is NOT so terribly big.
Only three members is enough. Our MAIN dutys in Limbo productions are:
ELVIS : The MAIN CODE-MAN (he is a "dodded" man...)
HURU-UKKO : The MAIN MUSIC-MAN (Cool KILLER-tunes...)
GREIPPI : The MAIN GRAPHICS-MAN (Boooring...)
RULES IN SUOMENKIELI
--========================--
No, kukapa minun "My name are"-englannista ottaa selvää, joten
kaikille suolimaisille on oma verzioon... Eli siis että miten tätä pasi-
anssia sitten pelataaaan?? No näin lähinnä:
Ensinnäkin tarkoitus on siis järjestellä kaikki kortit neljään
pinoon ruudun keskellä olevien Ässien päälle. Ässille voi alkaa rakenta-
maan (eli siis järjestelemään) kortteja kakkosesta ylöspäin tai kingistä
alaspäin. Tietty vain esmes Hertta-kortteja herttaässän päälle jne...
Että peli ei olis niin sikatylsä, niin rakennelmia voi tehdä
myös muuallekin. Toisinsanoen. Eli. Ässäkorttien ympärillä on kahdeksan
viiden kortin pinoa, joille voi alkaa halutessaan myös rakentamaan. Samat
rakentamissäännöt pätevät yhä. ELi jos jonkun korttipinon päällimmäisenä
on vaikkapa ruutuseiska, niin siihen voi laittaa vain ruutukutosen tai
sitten ruutukasin. Jne. Helppoa? Kyllävain.
Jossain vaiheessa peliä voi käydä niin onnellisesti, että saakin
jonkun näistä kahdeksasta "väliaikaispinosta" kokonaan tyhjennettyä kor-
teista. Tämä meinaa silloin sitä, että voit laittaa ko. kohtaan aivan
minkä tahansa kortin, jonka saat käsiisi. Helpottaa pelaamista, muuten.
Ruudun lähes-ala-reunassa on vielä kahdeksan korttia lisää.
NÄiden korttien päälle EI VOI rakentaa, mutta niitä voi ottaa tarvittaessa
käyttöön. Näiden kahdeksan kortin keskellä on eräänlainen "paikka" vielä
yhdelle kortille. Tähän Vankilaan voi siirtää yhden kortin pelin aikana,
josta sen voi halutessaan taas ottaa back in business. Moinen vankila
helpottaa peliä huomattavasti.
ESCiä painamalla pelin aikana pääsee takaisin alku-kuva-ruutuun.
Sama tapahtuu myös likkaamalla hiirellä gadgettia QUIT. Jos sitten jossain
vaiheessa peliä käykin niin ikävästi, että et voi laittaa valitsemaasi
korttia minnekkään, joudut painamaan UNDO-painiketta ruudulla tai sitten
Backspacea näppäimistöllä. Äääää... Eihän tuota jaksa selittää. Tuo
englanninkielinen ohjepätkä muuten vaikuttaa aivan siltä kuin se olis
kirjotettu viisvuotiaille nintentoseka-faneille. Emmäjaksa.
Semmosta. Noilla säännöillä pitäskin jo pelin lähteä rullaamaan.
Ainiin. Joku saattoikin mahdollisesti havaita semmoisen seikan, että
tällainen pasianssihan on olemassa, mutta säännöt ovat erilaiset!!! No,
täytyy myöntää, se on kovin totta. Tosin tämä The Guardian's Play on
jonkinverran helpompi.
Bye!